Fabrizio A. Ocsa Sanchez

Estudiante de Ciencia de la Computación en la UCSP, con interés en ciberseguridad, análisis de datos e inteligencia artificial

¿Cómo surgió mi interés por la informática?

Todo empezó a los 7 años, con la curiosidad por entender cómo se creaban los softwares de trampas de los videojuegos que jugaba y qué lógica e investigación había detrás.

No fue hasta los 14 cuando empecé a experimentar con el SDK de un conocido software del sector, donde fui aprendiendo Lua a base de prueba y error. Con el tiempo me uní a comunidades y foros de habla inglesa, en los que empecé a publicar scripts y exploits bajo el alias de Lorian.

A los 16, durante la pandemia, decidí aprender C++ y ASM, así como adentrarme en networking y ciberseguridad. Con esa base empecé a desarrollar mi propio software.

Más adelante trabajé en proyectos como Neverlose, Enigma y Visuals Reborn, donde actualmente soy uno de los desarrolladores. El resto del tiempo trabajo de forma independiente en mis propios proyectos, además de investigar sobre inteligencia artificial y ciberseguridad y reconstruir pistas musicales, otro de mis pasatiempos.

  • Ingeniería Inversa
  • Low-Level
  • Desarrollo de Herramientas
  • Diseño de Agentes

Minimalistic Model Preview (Enigma)

A diferencia de CS:GO, donde había que montar el pipeline a mano (render target HDR, modelo merged, cámara e iluminación propias), en Source2 Panorama lo expone de forma directa, facilitando dibujar cualquier modelo bajo parámetros propios

Grenade Helper

Mediante la reconstrucción de la clase CGameMovement (referencia del motor legacy) y el sistema de predicción del motor, se puede simular la trayectoria de la granada de forma bastante precisa. Lo complementé con una ventana de visualización, montada sobre el pipeline de renderizado del motor